24. UN JUGADOR PIERDE EL PUNTO
Un jugador pierde el punto si:
a. el jugador comete dos faltas consecutivas al servir; o si
b. el jugador no devuelve la pelota en juego antes que pegue dos botes consecutivos; o si
c. el jugador devuelve la pelota de tal manera que toca el suelo o un objeto antes de botar, fuera
del campo de juego correcto; o si
d. el jugador devuelve la pelota en juego de tal manera que antes de botar, toca un accesorio fijo
permanente; o si
e. el restador devuelve el servicio antes de que la pelota bote por primera vez; o si
f. el jugador para o retiene deliberadamente la pelota en juego sobre su raqueta o la toca deliberadamente con su raqueta más de una vez; o si
g. el jugador o su raqueta, ya esté en su mano o no, o cualquier cosa que él use o lleve consigo toca la red, los postes de la red, los palos de individuales, la cuerda o el cable metálico, la faja o la
banda o el campo de juego del contrario en cualquier momento mientras la pelota está en juego;
o si
h. el jugador volea la pelota antes que ella haya pasado sobre la red; o si
i. la pelota en juego toca al jugador o cualquier cosa que él use o lleve consigo, excepto la raqueta;
o si
j. la pelota en juego toca la raqueta cuando el jugador no la tiene en la mano; o si
k. el jugador cambia deliberada y materialmente la contextura de la raqueta mientras la pelota está
en juego; o
l. en dobles, ambos jugadores tocan la pelota al devolverla.
Caso 1 : Después de efectuar el primer saque, la raqueta se escapa de la mano del sacador y toca
la red antes que la pelota haya tocado el suelo. ¿Es esto una falta o el jugador pierde el punto?
Decisión : El sacador pierde el punto porque su raqueta toca la red mientras la pelota está en
juego.
Caso 2 : Después de efectuar el primer saque, la raqueta se escapa de la mano del sacador y toca
la red después que la pelota ha tocado el suelo fuera del cuadro de servicio correspondiente. ¿Es
esto una falta en el servicio o el jugador pierde el punto?
Decisión : Esto es una falta porque la pelota estaba fuera de juego cuando la raqueta tocó la red.
Caso 3 : En un partido de dobles, el compañero del restador toca la red antes que la pelota servida
alcance el suelo fuera del cuadro de servicio correspondiente. ¿Cuál es la decisión correcta?
Decisión : La pareja restadora pierde el punto porque ha sido el compañero del restador quien
tocó la red mientras la pelota estaba en juego.
Caso 4 : ¿Pierde un jugador el punto si cruza la línea imaginaria de la extensión de la red antes o
después de golpear la pelota?
Decisión : El jugador no pierde el punto en ninguno de los casos siempre que él no toque el campo
de juego del contrario.
Caso 5 : ¿Se permite que un jugador salte por encima de la red al campo del contrario mientras la
pelota está en juego?
Decisión : No. El jugador pierde el punto.
Caso 6 : Un jugador arroja la raqueta hacia la pelota en juego. Ambas, la raqueta y la pelota, caen
en el lado de la red del campo de juego del contrario, quien no puede alcanzar la pelota. ¿Qué
jugador gana el punto?
Decisión : El jugador que tiró la raqueta hacia la pelota pierde el punto.
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Caso 7 : Una pelota que acaba de servirse golpea al restador o en el caso de dobles, al compañero
del restador, antes de tocar el suelo. ¿Qué jugador gana el punto?
Decisión : El sacador gana el punto, a menos que se cante un let en el servicio.
Caso 8 : Un jugador situado fuera de los límites de la pista volea la pelota o la atrapa antes que
bote y reclama el punto porque la pelota iba sin duda alguna a salirse fuera del campo de juego
correspondiente.
Decisión : El jugador pierde el punto, a menos que sea una devolución buena, en cuyo caso se
continúa jugando el punto.
25. UNA BUENA DEVOLUCIÓN
Una devolución es buena si :
a. la pelota toca la red, los postes de la red, los palos de individuales, la cuerda, el cable metálico,
la faja o la banda, con la condición que pase por encima de cualquiera de ellos y toque el suelo
dentro del campo de juego correspondiente y con las excepciones estipuladas en las reglas 2 y
24 (d); o si
b. después que la pelota en juego haya tocado el suelo, dentro del campo correcto, ésta retrocede al otro campo, pasando por encima de la red, y el jugador la alcanza a su vez por encima de la red, golpeándola hacia el campo correcto, siempre que el jugador no infrinja la regla 24; o si
c. la pelota se devuelve por la parte externa de los postes de la red, ya sea por encima o por debajo del nivel superior de la red, aunque la pelota toque el poste de la red, con la condición que toque el suelo dentro del campo de juego correspondiente y con la excepción de lo que se estipula en las reglas 2 y 24 (d); o si
d. la pelota pasa por debajo de la cuerda de la red entre el palo de individuales y el poste de la red adyacente sin tocar ni la red, ni la cuerda de la red, ni el poste de la red y golpea el campo de
juego correspondiente; o si
e. la raqueta del jugador pasa por encima de la red después de haber golpeado la pelota que estaba en su propio lado de la red y la pelota toca el suelo en el campo de juego correcto; o si
f. el jugador devuelve la pelota en juego y ésta golpea a otra pelota que está en el suelo del campo
de juego correspondiente.
Caso 1 : Un jugador devuelve una pelota que golpea después el palo de individuales y bota en el
campo de juego correcto. ¿Es una buena devolución?
Decisión : Sí. No obstante, si la pelota se sirve y golpea el palo de individuales, es una falta en el
servicio.
Caso 2 : Una pelota en juego golpea a otra que está en el suelo del campo de juego correcto. ¿Qué decisión se debe tomar?
Decisión : El juego continúa. No obstante, si no está claro que ha sido la pelota en juego la que se ha devuelto, se debería cantar un let.
26. MOLESTAR A UN JUGADOR
Si al efectuar un golpe un jugador es obstaculizado o estorbado por un acto deliberado de su
contrario, el jugador ganará el punto.
No obstante, se repetirá el punto si el golpe de un jugador es obstaculizado por un acto involuntario de su oponente/s, o por cualquier obstáculo fuera del control del jugador (que no sea un accesorio fijo permanente).
Caso 1 : ¿Es un golpe doble involuntario una molestia?
Decisión : No. Véase también la regla 24 (e).
Caso 2 : Un jugador dice que ha parado el juego porque él pensaba que su oponente estaba siendo estorbado u obstaculizado. ¿Es esto una molestia?
Decisión : No, el jugador pierde el punto.
Caso 3 : Una pelota golpea a un pájaro que vuela sobre la pista. ¿Es esto una molestia?
Decisión : Sí, se jugará el punto de nuevo.
Caso 4 : Durante un punto, una pelota u otro objeto que estaba en el campo del jugador, cuando
se comenzó a jugar el punto, le obstruye. ¿Es una molestia?
Decisión : No.
Caso 5 : En dobles, ¿dónde se permite que estén situados el compañero del sacador y el del
restador?
Decisión : Pueden ubicarse en cualquier sitio de su lado de la red correspondiente, fuera o dentro de la pista. No obstante, si un jugador está molestando a su oponente/s, esta regla debería ser usada.
27. CORRECCIÓN DE ERRORES
Como norma, cuando se descubra que se ha cometido un error con respecto a la aplicación de las
reglas del tenis, todos los puntos jugados anteriormente serán válidos. Los errores que se descubran se corregirán del modo siguiente :
a. Durante un juego o un tie-break, si el jugador efectúa el servicio desde la mitad equivocada de
su campo, se corregirá tan pronto como se descubra el error y el sacador hará el saque desde la
mitad correcta de su campo conforme al tanteo. Toda falta servida antes de descubrirse el error
será válida.
b. Durante un juego o un tie-break, si los jugadores se hallan en los lados o campos equivocados
de la pista, el error se corregirá tan pronto como se descubra y el sacador efectuará el saque
desde el lado o campo correcto de la pista conforme al tanteo.
c. Si un jugador sirve cuando no es su turno durante un juego normal, el jugador al que le
correspondía originalmente realizar el servicio lo hará tan pronto como se descubra el error. Sin
embargo, si cuando se descubre el error ya se ha finalizado un juego, el orden del servicio
permanecerá alterado.
Cualquier falta cometida por el contrario antes de descubrirse el error no será válida.
En dobles, si los componentes de una pareja sirven cuando no es su turno, cualquier falta
realizada antes de descubrirse el error será valida.
d. Si durante un tie-break un jugador efectúa el servicio cuando no es su turno y el error se
descubre después de haberse jugado un número par de puntos, se corregirá el error
inmediatamente. Si el error se descubre después que se haya jugado un número impar de puntos, el orden del servicio permanecerá alterado.
Cualquier falta cometida por el contrario antes de descubrirse el error no será válida. En dobles,
si los componentes de una pareja sirven cuando no es su turno, cualquier falta realizada antes de
descubrirse el error será valida.
e. En dobles, si durante un juego o tie-break se comete un error en el orden de recepción, éste
permanecerá alterado hasta el final del juego en el que se descubrió el error. Los componentes
de la pareja reanudarán su orden original de recepción en el juego siguiente en el que actúen
como restadores.
f. Si por error se empieza un tie-break al igualar a 6, cuando se había decidido inicialmente que
sería un “set con ventaja”, se corregirá el error inmediatamente sólo si se ha jugado un punto. Si
el error se descubre después de haberse puesto en juego el segundo punto, dicho set continuará
jugándose como un “set con tie-break”.
g. Si por error se empieza un juego normal al igualar a 6, cuando se había decidido inicialmente
que sería un “set con tie-break”, se corregirá el error inmediatamente sólo si se ha jugado un
punto. Si el error se descubre después de haberse puesto en juego el segundo punto, se
continuará jugando como un “set con ventaja” hasta que el tanteo alcance empate a ocho juegos
(o un número par incluso más alto), momento en el que se jugará un tie-break.
h. Si por error se empieza un “set con ventaja” o un “set con tie-break”, cuando se había decidido
inicialmente que el último set sería un tie-break decisivo del partido, se corregirá el error
inmediatamente sólo si se ha jugado un punto. Si el error se descubre después de haberse puesto
en juego el segundo punto, se continuará jugando el set, o bien hasta que un jugador o pareja
gane tres juegos (y por lo tanto, el set) o bien hasta que el tanteo sea de empate a dos juegos,
momento en el que se jugará un tie-break de desempate. Sin embargo, si el error se descubre
después de que el segundo punto del quinto juego haya empezado, se continuará jugando como
un “set con tie-break”. (Véase el Apéndice IV.)
i. Si el cambio de pelotas no se efectúa en la secuencia correcta, se corregirá el error cuando sea el siguiente turno de servicio del jugador o pareja al que le tocaba sacar con las pelotas nuevas
originalmente. A partir de ese momento, se cambiarán las pelotas de modo que el número de
juegos entre los cambios sea el acordado originalmente. No se cambiarán las pelotas en mitad de
un juego.
28. FUNCIONES DE LOS JUECES EN PISTA
Véanse las funciones y responsabilidades expuestas en el Apéndice V para los partidos en los que se designen jueces.
29. JUEGO CONTINUO
Como norma, el juego debería ser continuo, desde el momento en que se inicia el partido (cuando se efectúa el primer servicio) hasta que se acaba. Se debe tomar en consideración lo siguiente :
a. Entre puntos el tiempo máximo permitido es de veinte (20) segundos. Cuando los jugadores
cambian de lado al final de un juego, un máximo de noventa (90) segundos está permitido. Sin
embargo, después del primer juego de cada set y durante un tie-break, el juego será continuo y
los jugadores cambiarán de lado sin ningún descanso.
Al final de cada set habrá un descanso de de ciento veinte (120) segundos como máximo.
Los tiempos anteriores empiezan en el momento en que acaba un punto y finalizan cuando se
inicia el servicio del siguiente punto.
Los organizadores de torneos pueden solicitar la aprobación de la ITF para ampliar el período
de noventa (90) segundos permitido para que los jugadores cambien de lado al final de un juego,
y el de ciento veinte segundos permitido entre sets.
b. Si por circunstancias ajenas a la voluntad del jugador, su ropa, calzado o equipo necesario
(excluyendo la raqueta) se rompe o necesita reemplazarse, se concederá un tiempo adicional
razonable al jugador para que resuelva el problema.
c. No se otorgará tiempo adicional para permitir que un jugador recupere sus fuerzas o condición
física. No obstante, cuando un jugador padezca una condición médica tratable, se podrá permitir
un tiempo muerto de tres minutos para tratar dicha condición médica. Si se anuncia antes del
comienzo del torneo, también se podrá permitir un número limitado de paradas para ir al aseo o
cambiarse de ropa.
d. Si se anuncia antes del comienzo de un torneo, sus organizadores pueden permitir un período de descanso de un máximo de diez (10) minutos. Este período de descanso se puede tomar después del tercer set en un partido al mejor de cinco, o después del segundo set en un partido al mejor de tres sets.
e. El tiempo de calentamiento será de un máximo de cinco (5) minutos, a menos que los
organizadores del torneo decidan de otra manera.
30. INSTRUCCIONES A LOS JUGADORES
Se consideran como instrucciones a un jugador, cualquier tipo de comunicación, consejos o
recomendaciones dadas al jugador, ya sean audibles o visibles.
En los torneos o competiciones por equipos cuando hay un capitán de equipo sentado en la pista,
dicho capitán podrá dar instrucciones a los jugadores cuando éstos tengan el descanso después de un set y cuando se cambien de lado al final de un juego, pero no cuando los jugadores cambien de lado después del primer juego de cada set ni durante un tie-break.
En el resto de partidos no se permiten las instrucciones.
Caso 1 : ¿Se permite que un jugador reciba instrucciones si se dan mediante señales de una
manera muy discreta?
Decisión : No.
Caso 2 : ¿Se permite que un jugador reciba instrucciones cuando se ha suspendido el juego?
Decisión : Sí.
miércoles, 10 de octubre de 2007
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