miércoles, 31 de octubre de 2007

Roger Federer

Ahora les hablaré un poco sobre Roger Federer, es un jugador suizo de tenis profesional. Comenzó a practicar este deporte a los ocho años, logrando, ya en su etapa junior, grandes resultados, al lograr en 1998 finalizar la temporada en el primer lugar.

El "Expreso Suizo" es actualmente el número 1 del mundo en el ranking ATP y es catalogado por la mayoría de los grandes del tenis mundial y la prensa especializada ya le sitúa como el más grandioso tenista de todos los tiempos.

Roger Federer nació el 8 de agosto de 1981 en Binningenq, cantón de Basilea-Campo. Es hijo de un suizo alemán, Robbie, y de una sudafricana Lynette Federer. Se crió cerca de Münchenstein. Su hermana Diana es enfermera y 20 meses mayor que él. Robbie Federer trabajó en la farmacéutica Ciba-Geigy, con sede en Basilea, y conoció a Lynette en 1970 en la filial sudafricana de la empresa suiza situada a las afueras de Johannesburgo. Ambos trabajan hoy en la empresa 'Roger Federer Management'. Desde 2000 Federer mantiene una relación sentimental con Miroslava Vavrinec, una ex tenista profesional que se retiró en 2002 tras una lesión en el pie. Su novia nació en lo que hoy es Eslovaquia, pero se crió en Suiza desde los dos años de edad. La pareja se conoció en los Juegos Olímpicos de Sydney de 2000 y Miroslava es hoy la manager de Roger Federer. Según consta en su página Web, los pasatiempos favoritos de Federer son "jugar a las cartas, tumbarse en la playa, el cricket y el ping-pong". Se comenta que también es un apasionado de la PlayStation y del fútbol. Federer habla tres idiomas: alemán, francés e inglés, pero su lengua materna – aunque no la lengua de su progenitora – es el dialecto suizo alemán. Actualmente vive con Miroslava Vavrinec en Oberwil, cantón de Basilea-Campo. A comienzos de mayo corrió el rumor de que también alquila una vivienda en Bäch, cantón de Schwyz.

Carrera profesional

1998

Federer entra en el circuito profesional, disputando su primer torneo en Gstaad, Suiza. En él, cae ante Lucas Arnold por 4-6, 4-6. Alcanza los cuartos de final de Toulouse e incluso tiene la fortuna de disputar la primera ronda de Basilea ante Andre Agassi, con el que cede 3-6 2-6. Éste será el primero de los numerosos choques entre ambos, que finalmente terminará dominando Roger. Este mismo año gana el torneo junior de Wimbledon.

1999

Federer se asienta en el circuito, demostrando progresos y ser una potencial figura del futuro. Llega a los cuartos de final de los eventos de Marsella, Rotterdam y Basilea, además de unas semifinales en Viena. Debuta en la Copa Davis con Suiza ante Italia, ganando a Davide Sanguinetti. También, debuta en Roland Garros y Wimbledon, cayendo en las primeras rondas frente a Patrick Rafter y Jiri Novak respectivamente. Federer termina el año entre los 100 mejores del mundo.

2000

Federer disputa dos finales ATP, en Marsella y Basilea y alcanza la cuarta posición en los Juegos Olímpicos de Sydney, en donde cae en el partido por el bronce ante Arnaud Di Pasquale por parciales de 6-7, 7-6 y 3-6. Juega por vez primera en el Abierto de Australia y en el US Open, llegando a tercera ronda en ambos y consiguiendo meterse en octavos de final de Roland Garros, sólo frenado por Alex Corretja. A la conclusión del año, ya estaba situado entre los 30 primeros del mundo.

2001

Federer consigue su primer título venciendo a Julien Boutter en la final de Milán. Sin embargo, su consagración definitiva se ve en Wimbledon, donde derrota épicamente a Pete Sampras en octavos de final por 7-6, 5-7, 6-4, 6-7 y 7-5. Sampras a estas alturas había ganado siete veces Wimbledon, incluidas las cuatro últimas ediciones del evento. Este partido es un guiño del destino o un "traspaso de poderes", ya que en el futuro Roger se convertirá en el gran dominador de dicho Grand Slam emulando al norteamericano, pese a que a continuación caería ante Tim Henman, en cuartos de final.

Por lo demás, Federer disputa otras dos finales, en Rotterdam y Basilea y unos meritorios cuartos de final en Roland Garros, mejorando así la actuación del año anterior, pero una vez más Alex Corretja se cruza en su camino. Otro dato para destacar es su victoria en la Copa Hopman, representando a Suiza junto a Martina Hingis. Federer es en estos momentos el líder indiscutible del equipo suizo de Copa Davis y asciende al puesto 13 en el ranking.

2002

Comienza el año ganando el torneo de Sydney y siendo finalista en Milán, donde defendía el título. Cae ante Marat Safin en un duro duelo de octavos de final del Abierto de Australia y otorga dos puntos a Suiza en su eliminatoria de Copa Davis contra Rusia, pero no puede evitar la derrota de su país.

Obtiene excepcionales resultados en los ATP Masters Series, siendo finalista en Miami, (cayendo ante Andre Agassi) y ganando su primer torneo de esta categoría en Hamburgo, donde supera al ruso Marat Safin. Todo ello lo complementa con un título más en Viena; por el contrario, sufre inesperados reveses en Roland Garros y Wimbledon, cayendo en primera ronda en ambos. En el US Open se queda a las puertas de los cuartos, y consigue acceder por vez primera en su carrera a la Masters Cup, donde Federer completa un grupo perfecto, en el que se impone a Juan Carlos Ferrero, Jiri Novak, Thomas Johansson; Lleyton Hewitt es capaz de eliminarlo en semifinales.

2003

Este año supone el estallido de Federer al estrellato mundial. Aunque no pasa de octavos de final en el Abierto de Australia y US Open, y aunque vuelve a tropezar en Roland Garros, Roger gana Wimbledon por vez primera con facilidad, y además suma trofeos en Dubai, Halle, Marsella, Munich y Viena. También está presente en la final del Masters Series de Roma, cayendo ante Félix Mantilla y en Gstaad, perdiendo con Jiri Novak. Esa final será la última que se le escapará en muchísimo tiempo.

La gran decepción viene en las semifinales de la Copa Davis ante Australia, en donde Suiza cae eliminada y Federer pierde un partido que difícilmente olvidará con Lleyton Hewitt por 7-5, 6-2, 6-7, 5-7 y 1-6. Al término de la temporada, Federer ya ha obtenido la madurez y experiencia necesarias que le harán prevalecer por encima del resto en los años venideros. Esto se refleja en la Masters Cup de Houston, donde derrota a todo aquel que se enfrenta con él, incluidos jugadores como Juan Carlos Ferrero o David Nalbandián, de los que más problemas le habían estado dando en los últimos tiempos.

Concluye la temporada, como número 2 del mundo a mínima distancia de Andy Roddick y sólo gracias a los fabulosos resultados de este último en las pistas americanas, ya que en sus confrontaciones particulares más importantes (en Wimbledon o la propia Masters Cup) el suizo había ganado siendo sencillamente superior.

2004

Roger Federer en los Juegos Olímpicos de 2004.

Roger gana casi todos los torneos que juega, incluyendo el Abierto de Australia, Wimbledon y el US Open. Solamente Roland Garros consigue escapar a las zarpas del suizo. Aquí, Federer se encuentra con un Gustavo Kuerten inspirado que le inflige su única derrota en torneo Grand Slam de todo el año.

Federer además se hace con los Masters Series de Indian Wells, Toronto y Hamburgo, a lo que hay que sumar torneos dispares en Gstaad, Halle, Bangkok y Dubai. Gana en todas las superficies y se confirma como número 1 del mundo.

Sus únicos puntos negros son derrotas prematuras en los Masters Series de Miami, Roma y Cincinnati, y una decepcionante actuación en los Juegos Olímpicos de Atenas, donde pierde en segunda ronda. Como colofón, Roger defiende su título de la Masters Cup en Houston dejando bien claro a sus oponentes que entre él y el resto hay una gran distancia. Sabiendo que está en su mano hacer historia, Federer se fija como objetivos prioritarios ganar Roland Garros lo antes posible, ganar la Copa Davis con Suiza, y mantener su privilegiado ranking tantos años como su tenacidad le posibilite.

2005

El suizo domina el circuito nuevamente. Los únicos resbalones del helvético vienen en momentos aislados, puesto que en términos de largo recorrido, su regularidad y consistencia marcan diferencias exageradas; Federer cae en semifinales del Abierto de Australia ante Marat Safin (partido cercano a las cinco horas de duración que se resuelve con 9-7 en la quinta manga a favor del ruso e inclusive llegó a tener un match point), y en la misma ronda de Roland Garros contra un nuevo talento que irrumpe en este 2005, Rafael Nadal.

Basado en un poderío físico impresionante y una entereza mental digna de reconocimiento, Nadal arrasa en la temporada de tierra batida y deniega el preciado título francés a Roger, que continúa sin poder completar su colección. Tras esa derrota, Federer encadena la impresionante marca de 35 partidos ganados consecutivamente y mantiene el ranking de número uno sin mayores complicaciones, defendiendo por el camino sus galardones de Wimbledon y el US Open, registrando un nuevo récord histórico de cuatro Tennis Masters Series en un año (Indian Wells, Miami, Hamburgo y Cincinnati), y obteniendo otros torneos menores como Doha, Rotterdam, Dubai, Halle y Bangkok, que elevan su total a once.

Ya en el tramo último del año y sin mayores presiones que las de defender puntos insustanciales para la clasificación, Federer sufre una lesión en su tobillo derecho que le obliga a no tomar parte en ningún evento y que pone en duda su participación en la Tennis Masters Cup a disputar en Shanghai. Federer decide competir en Asia, pese a estar lejos de su condición óptima. No obstante, derrota al croata Iván Ljubicic y a los argentinos Guillermo Coria y David Nalbandian, para adjudicarse su grupo invicto. En semifinales se impone al también argentino Gastón Gaudio hasta plantarse en la final contra David Nalbandian. Después de cuatro horas y media de partido, Federer cae ante el tenista argentino, que obtiene la copa en tie-break en el quinto set, rompiendo en el acto la marca de 24 finales vencidas ininterrumpidamente del suizo.

Federer mejora sustancialmente con respecto a 2004, terminando con 1345 puntos y aún entrando a escena nuevas y jóvenes figuras con importantes cualidades, se hace complicado imaginar un futuro a medio plazo en el que el suizo no sea un claro referente.

2006

Federer en la Copa Davidoff - Swiss Indoors, Basilea (2006).

Otro año en el que Federer domina absolutamente el circuito, y mejora sus anteriores marcas de títulos y victorias, ganando 12 torneos, contra los 11 de las dos temporadas anteriores y sumando 92 partidos ganados (habían sido 81 en 2005). A su record de 24 finales ganadas consecutivamente, ahora le suma una racha de 17 torneos consecutivos llegando a la final, desde su derrota frente a Rafael Nadal en la semifinales de Roland Garros en 2005 hasta su caída en la segunda ronda del Masters Series de Cincinnati de 2006 ante el británico Andy Murray, único torneo en la temporada donde no alcanza la final.

Logra cerrar la temporada registrando una racha de 29 victorias consecutivas, acercándose a su mejor marca de 35. En la Carrera de Campeones registra 1674 puntos, superando ampliamente sus anteriores records. Prácticamente el doble de puntos respecto a los 839 con los que el brasileño Gustavo Kuerten ganó la primera Carrera de Campeones en 2000. Otro record que alcanza Federer es el del jugador con más finales consecutivas en torneos de grand slam en la era abierta, con 6. Llega a la final de Roland Garros pero una vez más el español Rafael Nadal le impide completar su colección de títulos de grand slam. Gana el Abierto de Australia, Wimbledon y el US Open, donde no hay rivales capaces de hacerle frente. Incluso reconquista la corona de Maestro en la Tennis Masters Cup de Shangai. Llega a 48 victorias consecutivas sobre césped, la mejor marca de la historia.

Además se vuelve a imponer en 4 torneos de Masters Series, Indian Wells, Miami, Toronto, y Madrid, pero pierde en las finales de Montecarlo y Roma ante Rafael Nadal (ésta última tras cinco horas de juego y dos match points desperdiciados). Se da el gran gusto de ganar por primera vez en su tierra, al llevarse el torneo de Basilea. También se impone en Doha, Halle y Tokio.

2007

Roger Federer sirviendo ante Marat Safín en Wimbledon (2007).

Federer comienza el año adjudicándose el Abierto de Australia una vez más y sumando un nuevo record, al ganar todos sus partidos sin ceder un solo set, algo que no sucedía desde el triunfo de Björn Borg en el Roland Garros, en 1980. Gana el torneo de Dubai y consigue superar las 160 semanas consecutivas como número 1 (récord que pertenecía a Jimmy Connors) e igualar las 41 victorias consecutivas de Borg, siendo esta racha cortada en la 2º ronda de Indian Wells por una derrota 7-5 y 6-2 ante el argentino Guillermo Cañas, que también lo vence en los octavos de final del Masters Series de Miami.

En la temporada europea de polvo de ladrillo vuelve a caer en la final del Masters Series de Montecarlo ante Rafael Nadal, y se despide rápidamente en Roma tras una sorpresiva caída frente al italiano Filippo Volandri en segunda ronda.

En el Masters Series de Hamburgo se convierte en el primer jugador en vencer a Rafael Nadal en una final de polvo de ladrillo, cortándole además la racha de 81 victorias consecutivas sobre esta superficie. Tras esta victoria, Federer despeja cualquier duda sobre un posible mal momento.

Una vez más Rafael Nadal lo derrota en la final de Roland Garros y le impide ser el tercer tenista en la era abierta en ganar los cuatro torneos de grand slam.

Posteriormente, Federer se proclama pentacampeón de Wimbledon e iguala a Björn Borg, siendo el segundo jugador en conseguir ganar cinco veces seguidas Wimbledon en la era abierta (desde 1968). Este titulo de Grand Slam supone su corona número 11, y lo sitúa a sólo 3 torneos de igualar a Pete Sampras.

En la preparación para el Us Open, llega a la final del Masters Series de Montreal (cayendo con Novak Djokovic) y gana el título en el Masters Series de Cincinnati derrotando en final a James Blake.

Luego se convierte en el primer jugador en la era abierta en ganar cuatro veces consecutivas el US Open, venciendo en la final al mismo Djokovic y convirtiéndose en el primero en ganar tres títulos de Grand Slam por tercera vez en un año. Su racha de finales de Grand Slam consecutivas asciende a 10 (14 semifinales consecutivas).

Sin embargo en septiembre tuvo uno de los momentos más decepcionantes de su carrera al no poder mantener la categoría que tenía Suiza en el Grupo Mundial de la Copa Davis, pues en uno de los Play Offs, perdió la serie contra República Checa en Praga por 3 a 2. Irónicamente los dos únicos puntos para su país los obtuvo él mismo venciendo a Thomas Berdych y a Radek Stepanek en sus enfrentamientos individuales y perdiendo el partido de dobles haciendo pareja con Yves Allegro frente a la pareja Berdych-Stepanek. Sus compatriotas lo culparon a él por la eliminación del Grupo Mundial, debido a que en el cruce frente a España jugado en febrero en Viena Federer declinó de participar defendiendo los colores de su país y finalmente España se quedó con la serie por 3-2, lo que provocó que Suiza dispute el repechaje contra los checos.

Características de su juego

Su mano de juego es la diestra y utiliza el revés a una mano. Roger Federer es sencillamente un jugador diferente, dado que pocas veces en la historia se ha visto a un tenista manejar todas las variantes técnicas con la facilidad y la calidad que lo hace el suizo. No tiene un golpe en el que base su juego con mucha evidencia porque a excepción de su revés con top spin, el resto de su técnica está a un nivel superlativo. A continuación, un análisis del juego de Federer golpe por golpe:

El saque

Tiene una mecánica muy simple y relajada, razón por la cual alcanza velocidades realmente elevadas que superan los 210 km/h y difícilmente se le ve bajar su promedio a través del partido. Por otro lado es muy hábil para imprimir en la bola los diferentes efectos o ángulos que la situación de juego, la superficie o la técnica de su rival le requieran. Igualmente el efecto que mejor maneja es el slice o cortado, lo que en parte hace a su tremenda facilidad para llevar adelante sus games de saque en césped.

La derecha o drive

Éste es sin duda, a pesar de su calidad técnica general, su mejor golpe. Es, junto al revés con slice o cortado, el golpe con el que desequilibra a sus rivales generando cambios de ritmo y altura. Normalmente la mayor parte de los puntos Federer los termina utilizando este golpe para hacer que sus contrarios fallen al quedar en posición forzada o le entreguen una bola que represente una oportunidad de ganar el punto. No tiene ninguna dificultad en manejar los efectos para generar ángulos, devolver un saque a gran velocidad utilizando la potencia del contrario, sostener duros intercambios de golpes o disparar un winner hacia el lado descubierto de la cancha estando en una posición defensiva. Definitivamente, esta es el arma mas poderosa dentro del juego del suizo. Únicamente sufre de un inconveniente poco común y que no muchos jugadores son capaces de hacerle aflorar: cuando los intercambios de golpes sufren un descenso en la intensidad, si Federer no se encuentra en su mejor forma tiende a "enganchar" la pelota con el marco, errando golpes que en teoría no es común que un jugador de su categoría yerre. Esto se debe en parte al increíble nivel de aceleración que el suizo le imprime a la raqueta y que a veces termina sobrepasando largamente a la velocidad de la bola, haciendo que llegue antes de lo indicado a hacer contacto y desemboque en un error no forzado. Igualmente es una situación poco común y que la mayor parte de las veces, el mismo percibe y no tarda en corregir.

El revés

Dentro de lo que encuadra el término "revés", hay dos variantes: una es el revés con top spin o liftado y la otra es el revés con slice o cortado. En el reves con top spin, hay que destacar sin lugar a dudas el increíble progreso que ha ido generando Federer con el paso del tiempo. En sus comienzos como profesional, uno de los problemas que sufría aparecía cuando un rival conseguía castigarle con frecuencia ese golpe. Llegado al puesto número 1 del mundo y habiendo hecho ya un trabajo muy importante sobre esta parte de su conjunto de golpes, Federer lejos de conformarse prosiguió con las mejoras al punto de que hoy en día se puede afirmar que si bien no es su golpe mas potente o destacable, es lejos el mas estable y se encuentra entre los mejores reveses a una mano del circuito. Ha aumentado la cantidad de veces que lo golpea por partido, ha logrado la capacidad de impactar a gran velocidad cuando la ocasión lo requiere, puede utilizarlo para restar sin dudar, ejecutar complicados passing-shots y por sobre todas las habilidades adquiridas con este golpe, el suizo logró una espectacular facilidad para generar ángulos cruzados con los que puede generar espacios a donde definir o directamente ganar puntos. En el revés con slice ya era conocida de larga data su calidad técnica, y dada su dificultad para utilizar la variante con top spin tenía una gran habilidad para manejar situaciones y ritmos de juego con este golpe. Sin embargo con el tiempo le fue agregando opciones, como la posibilidad de colocar devoluciones de saque a escasa altura del suelo, contra-atacar en posición defensiva entre otras capacidades. Además, como ya mencionamos anteriormente, este es el golpe, junto al drive, con el que Roger desequilibra a sus rivales. Posee un gran "timing" y aceleración y lo ubica con total facilidad donde sea necesario.

La volea

Debido a las características de su juego es considerado un jugador de fondo de cancha, por lo que sus subidas a la red no son muy frecuentes, sin embargo sus voleas son ejecutadas casi siempre a la perfección y es muy difícil verlo cometer errores en sus subidas. Puede ejecutar la jugada de saque y volea como un verdadero jugador de red y la utiliza como variación a su juego. El hecho de saber distinguir el momento perfecto para atacar al rival con sus subidas combinado con un movimiento totalmente natural para ejecutar los golpes de volea lo convierten en un jugador prácticamente intratable cuando realiza una subida a la red.

miércoles, 10 de octubre de 2007

24. UN JUGADOR PIERDE EL PUNTO Un jugador pierde el punto si: a. el jugador comete dos faltas consecutivas al servir; o si b. el jugador no devuelve la pelota en juego antes que pegue dos botes consecutivos; o si c. el jugador devuelve la pelota de tal manera que toca el suelo o un objeto antes de botar, fuera del campo de juego correcto; o si d. el jugador devuelve la pelota en juego de tal manera que antes de botar, toca un accesorio fijo permanente; o si e. el restador devuelve el servicio antes de que la pelota bote por primera vez; o si f. el jugador para o retiene deliberadamente la pelota en juego sobre su raqueta o la toca deliberadamente con su raqueta más de una vez; o si g. el jugador o su raqueta, ya esté en su mano o no, o cualquier cosa que él use o lleve consigo toca la red, los postes de la red, los palos de individuales, la cuerda o el cable metálico, la faja o la banda o el campo de juego del contrario en cualquier momento mientras la pelota está en juego; o si h. el jugador volea la pelota antes que ella haya pasado sobre la red; o si i. la pelota en juego toca al jugador o cualquier cosa que él use o lleve consigo, excepto la raqueta; o si j. la pelota en juego toca la raqueta cuando el jugador no la tiene en la mano; o si k. el jugador cambia deliberada y materialmente la contextura de la raqueta mientras la pelota está en juego; o l. en dobles, ambos jugadores tocan la pelota al devolverla.
Caso 1 : Después de efectuar el primer saque, la raqueta se escapa de la mano del sacador y toca la red antes que la pelota haya tocado el suelo. ¿Es esto una falta o el jugador pierde el punto?
Decisión : El sacador pierde el punto porque su raqueta toca la red mientras la pelota está en juego.
Caso 2 : Después de efectuar el primer saque, la raqueta se escapa de la mano del sacador y toca la red después que la pelota ha tocado el suelo fuera del cuadro de servicio correspondiente. ¿Es esto una falta en el servicio o el jugador pierde el punto?
Decisión : Esto es una falta porque la pelota estaba fuera de juego cuando la raqueta tocó la red.
Caso 3 : En un partido de dobles, el compañero del restador toca la red antes que la pelota servida alcance el suelo fuera del cuadro de servicio correspondiente. ¿Cuál es la decisión correcta?
Decisión : La pareja restadora pierde el punto porque ha sido el compañero del restador quien tocó la red mientras la pelota estaba en juego.
Caso 4 : ¿Pierde un jugador el punto si cruza la línea imaginaria de la extensión de la red antes o después de golpear la pelota?
Decisión : El jugador no pierde el punto en ninguno de los casos siempre que él no toque el campo de juego del contrario.
Caso 5 : ¿Se permite que un jugador salte por encima de la red al campo del contrario mientras la pelota está en juego?
Decisión : No. El jugador pierde el punto.
Caso 6 : Un jugador arroja la raqueta hacia la pelota en juego. Ambas, la raqueta y la pelota, caen en el lado de la red del campo de juego del contrario, quien no puede alcanzar la pelota. ¿Qué jugador gana el punto?
Decisión : El jugador que tiró la raqueta hacia la pelota pierde el punto.
Caso 7 : Una pelota que acaba de servirse golpea al restador o en el caso de dobles, al compañero del restador, antes de tocar el suelo. ¿Qué jugador gana el punto?
Decisión : El sacador gana el punto, a menos que se cante un let en el servicio.
Caso 8 : Un jugador situado fuera de los límites de la pista volea la pelota o la atrapa antes que bote y reclama el punto porque la pelota iba sin duda alguna a salirse fuera del campo de juego correspondiente.
Decisión : El jugador pierde el punto, a menos que sea una devolución buena, en cuyo caso se continúa jugando el punto. 25. UNA BUENA DEVOLUCIÓN Una devolución es buena si : a. la pelota toca la red, los postes de la red, los palos de individuales, la cuerda, el cable metálico, la faja o la banda, con la condición que pase por encima de cualquiera de ellos y toque el suelo dentro del campo de juego correspondiente y con las excepciones estipuladas en las reglas 2 y 24 (d); o si b. después que la pelota en juego haya tocado el suelo, dentro del campo correcto, ésta retrocede al otro campo, pasando por encima de la red, y el jugador la alcanza a su vez por encima de la red, golpeándola hacia el campo correcto, siempre que el jugador no infrinja la regla 24; o si c. la pelota se devuelve por la parte externa de los postes de la red, ya sea por encima o por debajo del nivel superior de la red, aunque la pelota toque el poste de la red, con la condición que toque el suelo dentro del campo de juego correspondiente y con la excepción de lo que se estipula en las reglas 2 y 24 (d); o si d. la pelota pasa por debajo de la cuerda de la red entre el palo de individuales y el poste de la red adyacente sin tocar ni la red, ni la cuerda de la red, ni el poste de la red y golpea el campo de juego correspondiente; o si e. la raqueta del jugador pasa por encima de la red después de haber golpeado la pelota que estaba en su propio lado de la red y la pelota toca el suelo en el campo de juego correcto; o si f. el jugador devuelve la pelota en juego y ésta golpea a otra pelota que está en el suelo del campo de juego correspondiente.
Caso 1 : Un jugador devuelve una pelota que golpea después el palo de individuales y bota en el campo de juego correcto. ¿Es una buena devolución?
Decisión : Sí. No obstante, si la pelota se sirve y golpea el palo de individuales, es una falta en el servicio.
Caso 2 : Una pelota en juego golpea a otra que está en el suelo del campo de juego correcto. ¿Qué decisión se debe tomar?
Decisión : El juego continúa. No obstante, si no está claro que ha sido la pelota en juego la que se ha devuelto, se debería cantar un let.
26. MOLESTAR A UN JUGADOR Si al efectuar un golpe un jugador es obstaculizado o estorbado por un acto deliberado de su contrario, el jugador ganará el punto. No obstante, se repetirá el punto si el golpe de un jugador es obstaculizado por un acto involuntario de su oponente/s, o por cualquier obstáculo fuera del control del jugador (que no sea un accesorio fijo permanente).
Caso 1 : ¿Es un golpe doble involuntario una molestia?
Decisión : No. Véase también la regla 24 (e).
Caso 2 : Un jugador dice que ha parado el juego porque él pensaba que su oponente estaba siendo estorbado u obstaculizado. ¿Es esto una molestia?
Decisión : No, el jugador pierde el punto.
Caso 3 : Una pelota golpea a un pájaro que vuela sobre la pista. ¿Es esto una molestia?
Decisión : Sí, se jugará el punto de nuevo.
Caso 4 : Durante un punto, una pelota u otro objeto que estaba en el campo del jugador, cuando se comenzó a jugar el punto, le obstruye. ¿Es una molestia?
Decisión : No.
Caso 5 : En dobles, ¿dónde se permite que estén situados el compañero del sacador y el del restador?
Decisión : Pueden ubicarse en cualquier sitio de su lado de la red correspondiente, fuera o dentro de la pista. No obstante, si un jugador está molestando a su oponente/s, esta regla debería ser usada.
27. CORRECCIÓN DE ERRORES Como norma, cuando se descubra que se ha cometido un error con respecto a la aplicación de las reglas del tenis, todos los puntos jugados anteriormente serán válidos. Los errores que se descubran se corregirán del modo siguiente : a. Durante un juego o un tie-break, si el jugador efectúa el servicio desde la mitad equivocada de su campo, se corregirá tan pronto como se descubra el error y el sacador hará el saque desde la mitad correcta de su campo conforme al tanteo. Toda falta servida antes de descubrirse el error será válida. b. Durante un juego o un tie-break, si los jugadores se hallan en los lados o campos equivocados de la pista, el error se corregirá tan pronto como se descubra y el sacador efectuará el saque desde el lado o campo correcto de la pista conforme al tanteo. c. Si un jugador sirve cuando no es su turno durante un juego normal, el jugador al que le correspondía originalmente realizar el servicio lo hará tan pronto como se descubra el error. Sin embargo, si cuando se descubre el error ya se ha finalizado un juego, el orden del servicio permanecerá alterado. Cualquier falta cometida por el contrario antes de descubrirse el error no será válida. En dobles, si los componentes de una pareja sirven cuando no es su turno, cualquier falta realizada antes de descubrirse el error será valida. d. Si durante un tie-break un jugador efectúa el servicio cuando no es su turno y el error se descubre después de haberse jugado un número par de puntos, se corregirá el error inmediatamente. Si el error se descubre después que se haya jugado un número impar de puntos, el orden del servicio permanecerá alterado. Cualquier falta cometida por el contrario antes de descubrirse el error no será válida. En dobles, si los componentes de una pareja sirven cuando no es su turno, cualquier falta realizada antes de descubrirse el error será valida. e. En dobles, si durante un juego o tie-break se comete un error en el orden de recepción, éste permanecerá alterado hasta el final del juego en el que se descubrió el error. Los componentes de la pareja reanudarán su orden original de recepción en el juego siguiente en el que actúen como restadores. f. Si por error se empieza un tie-break al igualar a 6, cuando se había decidido inicialmente que sería un “set con ventaja”, se corregirá el error inmediatamente sólo si se ha jugado un punto. Si el error se descubre después de haberse puesto en juego el segundo punto, dicho set continuará jugándose como un “set con tie-break”. g. Si por error se empieza un juego normal al igualar a 6, cuando se había decidido inicialmente que sería un “set con tie-break”, se corregirá el error inmediatamente sólo si se ha jugado un punto. Si el error se descubre después de haberse puesto en juego el segundo punto, se continuará jugando como un “set con ventaja” hasta que el tanteo alcance empate a ocho juegos (o un número par incluso más alto), momento en el que se jugará un tie-break. h. Si por error se empieza un “set con ventaja” o un “set con tie-break”, cuando se había decidido inicialmente que el último set sería un tie-break decisivo del partido, se corregirá el error inmediatamente sólo si se ha jugado un punto. Si el error se descubre después de haberse puesto en juego el segundo punto, se continuará jugando el set, o bien hasta que un jugador o pareja gane tres juegos (y por lo tanto, el set) o bien hasta que el tanteo sea de empate a dos juegos, momento en el que se jugará un tie-break de desempate. Sin embargo, si el error se descubre después de que el segundo punto del quinto juego haya empezado, se continuará jugando como un “set con tie-break”. (Véase el Apéndice IV.) i. Si el cambio de pelotas no se efectúa en la secuencia correcta, se corregirá el error cuando sea el siguiente turno de servicio del jugador o pareja al que le tocaba sacar con las pelotas nuevas originalmente. A partir de ese momento, se cambiarán las pelotas de modo que el número de juegos entre los cambios sea el acordado originalmente. No se cambiarán las pelotas en mitad de un juego.
28. FUNCIONES DE LOS JUECES EN PISTA Véanse las funciones y responsabilidades expuestas en el Apéndice V para los partidos en los que se designen jueces.
29. JUEGO CONTINUO Como norma, el juego debería ser continuo, desde el momento en que se inicia el partido (cuando se efectúa el primer servicio) hasta que se acaba. Se debe tomar en consideración lo siguiente : a. Entre puntos el tiempo máximo permitido es de veinte (20) segundos. Cuando los jugadores cambian de lado al final de un juego, un máximo de noventa (90) segundos está permitido. Sin embargo, después del primer juego de cada set y durante un tie-break, el juego será continuo y los jugadores cambiarán de lado sin ningún descanso. Al final de cada set habrá un descanso de de ciento veinte (120) segundos como máximo. Los tiempos anteriores empiezan en el momento en que acaba un punto y finalizan cuando se inicia el servicio del siguiente punto. Los organizadores de torneos pueden solicitar la aprobación de la ITF para ampliar el período de noventa (90) segundos permitido para que los jugadores cambien de lado al final de un juego, y el de ciento veinte segundos permitido entre sets. b. Si por circunstancias ajenas a la voluntad del jugador, su ropa, calzado o equipo necesario (excluyendo la raqueta) se rompe o necesita reemplazarse, se concederá un tiempo adicional razonable al jugador para que resuelva el problema. c. No se otorgará tiempo adicional para permitir que un jugador recupere sus fuerzas o condición física. No obstante, cuando un jugador padezca una condición médica tratable, se podrá permitir un tiempo muerto de tres minutos para tratar dicha condición médica. Si se anuncia antes del comienzo del torneo, también se podrá permitir un número limitado de paradas para ir al aseo o cambiarse de ropa. d. Si se anuncia antes del comienzo de un torneo, sus organizadores pueden permitir un período de descanso de un máximo de diez (10) minutos. Este período de descanso se puede tomar después del tercer set en un partido al mejor de cinco, o después del segundo set en un partido al mejor de tres sets. e. El tiempo de calentamiento será de un máximo de cinco (5) minutos, a menos que los organizadores del torneo decidan de otra manera. 30.
INSTRUCCIONES A LOS JUGADORES Se consideran como instrucciones a un jugador, cualquier tipo de comunicación, consejos o recomendaciones dadas al jugador, ya sean audibles o visibles. En los torneos o competiciones por equipos cuando hay un capitán de equipo sentado en la pista, dicho capitán podrá dar instrucciones a los jugadores cuando éstos tengan el descanso después de un set y cuando se cambien de lado al final de un juego, pero no cuando los jugadores cambien de lado después del primer juego de cada set ni durante un tie-break. En el resto de partidos no se permiten las instrucciones.
Caso 1 : ¿Se permite que un jugador reciba instrucciones si se dan mediante señales de una manera muy discreta?
Decisión : No.
Caso 2 : ¿Se permite que un jugador reciba instrucciones cuando se ha suspendido el juego?
Decisión : Sí.

Pete Sampras Vs Jim Courier en Roland Garros - Starmedia US
Pete Sampras Vs Jim Courier en Roland Garros - Starmedia US





Pete Sampras Vs Jim Courier en Roland Garros - Starmedia US
Los cuartos de final de Roland Garros se alargaron durante más de 4 horas. Descubre quién se llevo la victoria al final



24. UN JUGADOR PIERDE EL PUNTO
Un jugador pierde el punto si:
a. el jugador comete dos faltas consecutivas al servir; o si
b. el jugador no devuelve la pelota en juego antes que pegue dos botes consecutivos; o si
c. el jugador devuelve la pelota de tal manera que toca el suelo o un objeto antes de botar, fuera
del campo de juego correcto; o si
d. el jugador devuelve la pelota en juego de tal manera que antes de botar, toca un accesorio fijo
permanente; o si
e. el restador devuelve el servicio antes de que la pelota bote por primera vez; o si
f. el jugador para o retiene deliberadamente la pelota en juego sobre su raqueta o la toca deliberadamente con su raqueta más de una vez; o si
g. el jugador o su raqueta, ya esté en su mano o no, o cualquier cosa que él use o lleve consigo toca la red, los postes de la red, los palos de individuales, la cuerda o el cable metálico, la faja o la
banda o el campo de juego del contrario en cualquier momento mientras la pelota está en juego;
o si
h. el jugador volea la pelota antes que ella haya pasado sobre la red; o si
i. la pelota en juego toca al jugador o cualquier cosa que él use o lleve consigo, excepto la raqueta;
o si
j. la pelota en juego toca la raqueta cuando el jugador no la tiene en la mano; o si
k. el jugador cambia deliberada y materialmente la contextura de la raqueta mientras la pelota está
en juego; o
l. en dobles, ambos jugadores tocan la pelota al devolverla.
Caso 1 : Después de efectuar el primer saque, la raqueta se escapa de la mano del sacador y toca
la red antes que la pelota haya tocado el suelo. ¿Es esto una falta o el jugador pierde el punto?
Decisión : El sacador pierde el punto porque su raqueta toca la red mientras la pelota está en
juego.
Caso 2 : Después de efectuar el primer saque, la raqueta se escapa de la mano del sacador y toca
la red después que la pelota ha tocado el suelo fuera del cuadro de servicio correspondiente. ¿Es
esto una falta en el servicio o el jugador pierde el punto?
Decisión : Esto es una falta porque la pelota estaba fuera de juego cuando la raqueta tocó la red.
Caso 3 : En un partido de dobles, el compañero del restador toca la red antes que la pelota servida
alcance el suelo fuera del cuadro de servicio correspondiente. ¿Cuál es la decisión correcta?
Decisión : La pareja restadora pierde el punto porque ha sido el compañero del restador quien
tocó la red mientras la pelota estaba en juego.
Caso 4 : ¿Pierde un jugador el punto si cruza la línea imaginaria de la extensión de la red antes o
después de golpear la pelota?
Decisión : El jugador no pierde el punto en ninguno de los casos siempre que él no toque el campo
de juego del contrario.
Caso 5 : ¿Se permite que un jugador salte por encima de la red al campo del contrario mientras la
pelota está en juego?
Decisión : No. El jugador pierde el punto.
Caso 6 : Un jugador arroja la raqueta hacia la pelota en juego. Ambas, la raqueta y la pelota, caen
en el lado de la red del campo de juego del contrario, quien no puede alcanzar la pelota. ¿Qué
jugador gana el punto?
Decisión : El jugador que tiró la raqueta hacia la pelota pierde el punto.
10
Caso 7 : Una pelota que acaba de servirse golpea al restador o en el caso de dobles, al compañero
del restador, antes de tocar el suelo. ¿Qué jugador gana el punto?
Decisión : El sacador gana el punto, a menos que se cante un let en el servicio.
Caso 8 : Un jugador situado fuera de los límites de la pista volea la pelota o la atrapa antes que
bote y reclama el punto porque la pelota iba sin duda alguna a salirse fuera del campo de juego
correspondiente.
Decisión : El jugador pierde el punto, a menos que sea una devolución buena, en cuyo caso se
continúa jugando el punto.
25. UNA BUENA DEVOLUCIÓN
Una devolución es buena si :
a. la pelota toca la red, los postes de la red, los palos de individuales, la cuerda, el cable metálico,
la faja o la banda, con la condición que pase por encima de cualquiera de ellos y toque el suelo
dentro del campo de juego correspondiente y con las excepciones estipuladas en las reglas 2 y
24 (d); o si
b. después que la pelota en juego haya tocado el suelo, dentro del campo correcto, ésta retrocede al otro campo, pasando por encima de la red, y el jugador la alcanza a su vez por encima de la red, golpeándola hacia el campo correcto, siempre que el jugador no infrinja la regla 24; o si
c. la pelota se devuelve por la parte externa de los postes de la red, ya sea por encima o por debajo del nivel superior de la red, aunque la pelota toque el poste de la red, con la condición que toque el suelo dentro del campo de juego correspondiente y con la excepción de lo que se estipula en las reglas 2 y 24 (d); o si
d. la pelota pasa por debajo de la cuerda de la red entre el palo de individuales y el poste de la red adyacente sin tocar ni la red, ni la cuerda de la red, ni el poste de la red y golpea el campo de
juego correspondiente; o si
e. la raqueta del jugador pasa por encima de la red después de haber golpeado la pelota que estaba en su propio lado de la red y la pelota toca el suelo en el campo de juego correcto; o si
f. el jugador devuelve la pelota en juego y ésta golpea a otra pelota que está en el suelo del campo
de juego correspondiente.
Caso 1 : Un jugador devuelve una pelota que golpea después el palo de individuales y bota en el
campo de juego correcto. ¿Es una buena devolución?
Decisión : Sí. No obstante, si la pelota se sirve y golpea el palo de individuales, es una falta en el
servicio.
Caso 2 : Una pelota en juego golpea a otra que está en el suelo del campo de juego correcto. ¿Qué decisión se debe tomar?
Decisión : El juego continúa. No obstante, si no está claro que ha sido la pelota en juego la que se ha devuelto, se debería cantar un let.
26. MOLESTAR A UN JUGADOR
Si al efectuar un golpe un jugador es obstaculizado o estorbado por un acto deliberado de su
contrario, el jugador ganará el punto.
No obstante, se repetirá el punto si el golpe de un jugador es obstaculizado por un acto involuntario de su oponente/s, o por cualquier obstáculo fuera del control del jugador (que no sea un accesorio fijo permanente).
Caso 1 : ¿Es un golpe doble involuntario una molestia?
Decisión : No. Véase también la regla 24 (e).
Caso 2 : Un jugador dice que ha parado el juego porque él pensaba que su oponente estaba siendo estorbado u obstaculizado. ¿Es esto una molestia?
Decisión : No, el jugador pierde el punto.
Caso 3 : Una pelota golpea a un pájaro que vuela sobre la pista. ¿Es esto una molestia?
Decisión : Sí, se jugará el punto de nuevo.
Caso 4 : Durante un punto, una pelota u otro objeto que estaba en el campo del jugador, cuando
se comenzó a jugar el punto, le obstruye. ¿Es una molestia?
Decisión : No.
Caso 5 : En dobles, ¿dónde se permite que estén situados el compañero del sacador y el del
restador?
Decisión : Pueden ubicarse en cualquier sitio de su lado de la red correspondiente, fuera o dentro de la pista. No obstante, si un jugador está molestando a su oponente/s, esta regla debería ser usada.
27. CORRECCIÓN DE ERRORES
Como norma, cuando se descubra que se ha cometido un error con respecto a la aplicación de las
reglas del tenis, todos los puntos jugados anteriormente serán válidos. Los errores que se descubran se corregirán del modo siguiente :
a. Durante un juego o un tie-break, si el jugador efectúa el servicio desde la mitad equivocada de
su campo, se corregirá tan pronto como se descubra el error y el sacador hará el saque desde la
mitad correcta de su campo conforme al tanteo. Toda falta servida antes de descubrirse el error
será válida.
b. Durante un juego o un tie-break, si los jugadores se hallan en los lados o campos equivocados
de la pista, el error se corregirá tan pronto como se descubra y el sacador efectuará el saque
desde el lado o campo correcto de la pista conforme al tanteo.
c. Si un jugador sirve cuando no es su turno durante un juego normal, el jugador al que le
correspondía originalmente realizar el servicio lo hará tan pronto como se descubra el error. Sin
embargo, si cuando se descubre el error ya se ha finalizado un juego, el orden del servicio
permanecerá alterado.
Cualquier falta cometida por el contrario antes de descubrirse el error no será válida.
En dobles, si los componentes de una pareja sirven cuando no es su turno, cualquier falta
realizada antes de descubrirse el error será valida.
d. Si durante un tie-break un jugador efectúa el servicio cuando no es su turno y el error se
descubre después de haberse jugado un número par de puntos, se corregirá el error
inmediatamente. Si el error se descubre después que se haya jugado un número impar de puntos, el orden del servicio permanecerá alterado.
Cualquier falta cometida por el contrario antes de descubrirse el error no será válida. En dobles,
si los componentes de una pareja sirven cuando no es su turno, cualquier falta realizada antes de
descubrirse el error será valida.
e. En dobles, si durante un juego o tie-break se comete un error en el orden de recepción, éste
permanecerá alterado hasta el final del juego en el que se descubrió el error. Los componentes
de la pareja reanudarán su orden original de recepción en el juego siguiente en el que actúen
como restadores.
f. Si por error se empieza un tie-break al igualar a 6, cuando se había decidido inicialmente que
sería un “set con ventaja”, se corregirá el error inmediatamente sólo si se ha jugado un punto. Si
el error se descubre después de haberse puesto en juego el segundo punto, dicho set continuará
jugándose como un “set con tie-break”.
g. Si por error se empieza un juego normal al igualar a 6, cuando se había decidido inicialmente
que sería un “set con tie-break”, se corregirá el error inmediatamente sólo si se ha jugado un
punto. Si el error se descubre después de haberse puesto en juego el segundo punto, se
continuará jugando como un “set con ventaja” hasta que el tanteo alcance empate a ocho juegos
(o un número par incluso más alto), momento en el que se jugará un tie-break.
h. Si por error se empieza un “set con ventaja” o un “set con tie-break”, cuando se había decidido
inicialmente que el último set sería un tie-break decisivo del partido, se corregirá el error
inmediatamente sólo si se ha jugado un punto. Si el error se descubre después de haberse puesto
en juego el segundo punto, se continuará jugando el set, o bien hasta que un jugador o pareja
gane tres juegos (y por lo tanto, el set) o bien hasta que el tanteo sea de empate a dos juegos,
momento en el que se jugará un tie-break de desempate. Sin embargo, si el error se descubre
después de que el segundo punto del quinto juego haya empezado, se continuará jugando como
un “set con tie-break”. (Véase el Apéndice IV.)
i. Si el cambio de pelotas no se efectúa en la secuencia correcta, se corregirá el error cuando sea el siguiente turno de servicio del jugador o pareja al que le tocaba sacar con las pelotas nuevas
originalmente. A partir de ese momento, se cambiarán las pelotas de modo que el número de
juegos entre los cambios sea el acordado originalmente. No se cambiarán las pelotas en mitad de
un juego.
28. FUNCIONES DE LOS JUECES EN PISTA
Véanse las funciones y responsabilidades expuestas en el Apéndice V para los partidos en los que se designen jueces.
29. JUEGO CONTINUO
Como norma, el juego debería ser continuo, desde el momento en que se inicia el partido (cuando se efectúa el primer servicio) hasta que se acaba. Se debe tomar en consideración lo siguiente :
a. Entre puntos el tiempo máximo permitido es de veinte (20) segundos. Cuando los jugadores
cambian de lado al final de un juego, un máximo de noventa (90) segundos está permitido. Sin
embargo, después del primer juego de cada set y durante un tie-break, el juego será continuo y
los jugadores cambiarán de lado sin ningún descanso.
Al final de cada set habrá un descanso de de ciento veinte (120) segundos como máximo.
Los tiempos anteriores empiezan en el momento en que acaba un punto y finalizan cuando se
inicia el servicio del siguiente punto.
Los organizadores de torneos pueden solicitar la aprobación de la ITF para ampliar el período
de noventa (90) segundos permitido para que los jugadores cambien de lado al final de un juego,
y el de ciento veinte segundos permitido entre sets.
b. Si por circunstancias ajenas a la voluntad del jugador, su ropa, calzado o equipo necesario
(excluyendo la raqueta) se rompe o necesita reemplazarse, se concederá un tiempo adicional
razonable al jugador para que resuelva el problema.
c. No se otorgará tiempo adicional para permitir que un jugador recupere sus fuerzas o condición
física. No obstante, cuando un jugador padezca una condición médica tratable, se podrá permitir
un tiempo muerto de tres minutos para tratar dicha condición médica. Si se anuncia antes del
comienzo del torneo, también se podrá permitir un número limitado de paradas para ir al aseo o
cambiarse de ropa.
d. Si se anuncia antes del comienzo de un torneo, sus organizadores pueden permitir un período de descanso de un máximo de diez (10) minutos. Este período de descanso se puede tomar después del tercer set en un partido al mejor de cinco, o después del segundo set en un partido al mejor de tres sets.
e. El tiempo de calentamiento será de un máximo de cinco (5) minutos, a menos que los
organizadores del torneo decidan de otra manera.
30. INSTRUCCIONES A LOS JUGADORES
Se consideran como instrucciones a un jugador, cualquier tipo de comunicación, consejos o
recomendaciones dadas al jugador, ya sean audibles o visibles.
En los torneos o competiciones por equipos cuando hay un capitán de equipo sentado en la pista,
dicho capitán podrá dar instrucciones a los jugadores cuando éstos tengan el descanso después de un set y cuando se cambien de lado al final de un juego, pero no cuando los jugadores cambien de lado después del primer juego de cada set ni durante un tie-break.
En el resto de partidos no se permiten las instrucciones.
Caso 1 : ¿Se permite que un jugador reciba instrucciones si se dan mediante señales de una
manera muy discreta?
Decisión : No.
Caso 2 : ¿Se permite que un jugador reciba instrucciones cuando se ha suspendido el juego?
Decisión : Sí.